Carles Tenorio's dev blog

Finalizando material  de exposicion para el taller de ” Desarrollo artistico de videojuegos con software libre” en el Salon del manga de Las Palmas de Gran Canaria.

Mi intencion y objetivo en este taller que voy a dar, es exponer las geniales bondades y caracteristicas que puede ofrecer Blender, como software de edicion 3D, aplicado al desarrollo artistico de vidoejuegos. Ya que es un programa realmente potente, completo, facil de usar y ademas gratis. Y no por ello, se tiene que menospreciar, sino todo lo contrario :)

Con estos modelados, muestro como el diseño modular es un recurso practico, comodo y economico para generar material 3D de forma optima y profesional. Con tan solo hacer una breve “coleccion” de piezas y despues combinandolas entre ellas, se pueden generar props vistosos de forma extremadamente comoda y en tiempo record.

Tras un molesto tiempo de inactividad por mi blog… HE VUELTO, y con mas conocimiento de game art 3D y con mas ganas que nunca!!
Aqui pongo unos cuantos lowpoly Props, realizados con Maya. Toda la escena apenas llega a los 4200 tris… se que se pued elimpiar algo mas, pero me gusta :)

Tras un molesto tiempo de inactividad por mi blog… HE VUELTO, y con mas conocimiento de game art 3D y con mas ganas que nunca!!

Aqui pongo unos cuantos lowpoly Props, realizados con Maya. Toda la escena apenas llega a los 4200 tris… se que se pued elimpiar algo mas, pero me gusta :)

My Desktop of the week!!

My Desktop of the week!!

Otro Trailer del magistral y sumblime RAGE. La ultima obra magna de ID Software y el Gran Genio John Carmack

GOTY 2011

Tras ver el preciosista trailer de esa maravilla de Indie Game llamada Owlboy, senti la enorme curiosidad de saber algo del responsable de arte, y si no voy muy errado… es este genial artista de D-Pad Studio

Una nueva estrella Indie brilla en el cielo… Y su nombre es “Owlboy”

Sin prisa, pero sin descanso

Johann Wolfgang Goethe


Lo mismo de antes, pero de mas lejos…

Lo mismo de antes, pero de mas lejos…

Para matar el aburrimiento, mientras se me descargaba la Starter Edition de Starcraft 2… decidi hacer un pequeño render 3D, es mas, es mi primer render con Blender… xDxDxD
A pesar de ser una tonteria para pasar el tiempo, y que apenas me pase no mas de 10 minutos en esto… He visto y aprendi, que hay que ir con mucho cuidado con el tema de la oclusion ambiental, y mas aun, con que tipos de materiales se juegan en la escena…ya que dicha iluminacion, puede “compremeter” la estetica e iluminacion de ciertos materiales

Para matar el aburrimiento, mientras se me descargaba la Starter Edition de Starcraft 2… decidi hacer un pequeño render 3D, es mas, es mi primer render con Blender… xDxDxD

A pesar de ser una tonteria para pasar el tiempo, y que apenas me pase no mas de 10 minutos en esto… He visto y aprendi, que hay que ir con mucho cuidado con el tema de la oclusion ambiental, y mas aun, con que tipos de materiales se juegan en la escena…ya que dicha iluminacion, puede “compremeter” la estetica e iluminacion de ciertos materiales

Starter Edition de Starcraft 2

La noticia ya tiene algunos dias la verdad, pero no por ello, deja de ser interesante. Y mas a los que siempre tuvieron ganas de probar este juego en algun momento. Como es mi caso, por ejemplo… ejem!! xDxD

Aqui os dejo el enlace de la noticia, desde una genial pagina web de videojuegos, que es Anaitgames:

http://www.anaitgames.com/noticias/blizzard-starcraft-ii-starter-edition

Venga, que ya tardais en jugarlo, los que nunca os disteis semejante gozo!