Aqui teneis un interesante enlace de Pintarest, sobre material y documentacion de game art y otras cosillas. Muy bueno!!

Aqui teneis una Demo Reel y el enlace web de un ARTISTAZO que me han descubierto hace poco. Su nombre es Jordan Powers, es un jodido CRACK en mayusculas. TREMENDO

Un robot!!! a 2056 tris :)

Un robot!!! a 2056 tris :)

IMPORTANTE!!!!
Para todos los que estén interesados en formarse y conocer el desarrollo artístico de videojuegos.  En breve, voy a impartir unos cursos de iniciación e introducción de game-art con software libre en la Escuela Taller Novart de Barcelona. 
Para mas información e inscripción podéis contactar con este email: escolanovart@gmail.com

PRECIOS:
Los cursos intensivos de 9 horas: 50€
Los cursos intensivos de 5 horas: 25€

MATERIAL REQUERIDO: 
Portatil y raton de 3 botones
Libreta y boli para tomar apuntes

CONOCIMIENTOS REQUERIDOS:
No se requieren, son cursos de introducción


CURSOS GAME ART - ESCOLA TALLER NOVART

CURSO INTENSIVO DE 9H - INTRODUCCION AL DESARROLLO ARTISTICO DE VIDEOJUEGOS CON SOFTWARE LIBRE
Introduccion, objetivos y presentación del curso
El software libre como herramienta profesional
Como desarrollar un Dev Blog, Portafolio y Curriculum Vitae
Consejos y trucos para trabajar profesionalmente como Game Artist
Primer ejercicio practico: Desarrollar un Dev Blog con orientación profesional
Introduccion al Game Art
Las etapas de desarrollo de un videojuego
La dirección artística en los videojuegos
El concept art en los videojuegos
Introduccion basica de Blender
La interfaz y la navegación con Blender
Como añadir objetos en la escena
Las herramientas de selección y las tres transformaciones básicas en objetos
Segundo ejercicio practico: Mi primer objeto 3D con primitivas
Introduccion y fundamentos del modelado 3D
Tecnicas y herramientas básicas de modelado optimizado para videojuegos
Modelar un objeto de videojuego
Tercer ejercicio practico: Modelar un objeto de videojuego
Introduccion y fundamentos del desplegado de mapas UV y texturas
Tecnicas y herramientas basicasde texturizado optimizado para para videojuegos
Cuarto ejercicio practico: Texturizar un objeto de videojuego
Como crear presentaciones de nuestros trabajos y proyectos WIP de Game Art


CURSO INTENSIVO DE 5H - INTRODUCCION AL 3D CON BLENDER
Presentacion y objetivos del curso
La interfaz de Blender
La navegación en el entorno 3D
Como añadir objetos en nuestra escena
Las herramientas de selección
El Edit Mode, y las herramientas basicas de modelado
El trabajo de materiales, y sus parámetros básicos
La iluminación y su importancia en el 3D
Fundamentos del render

IMPORTANTE!!!!

Para todos los que estén interesados en formarse y conocer el desarrollo artístico de videojuegos.  En breve, voy a impartir unos cursos de iniciación e introducción de game-art con software libre en la Escuela Taller Novart de Barcelona. 

Para mas información e inscripción podéis contactar con este email: escolanovart@gmail.com

PRECIOS:

Los cursos intensivos de 9 horas: 50€

Los cursos intensivos de 5 horas: 25€

MATERIAL REQUERIDO: 

Portatil y raton de 3 botones

Libreta y boli para tomar apuntes

CONOCIMIENTOS REQUERIDOS:

No se requieren, son cursos de introducción

CURSOS GAME ART - ESCOLA TALLER NOVART

CURSO INTENSIVO DE 9H - INTRODUCCION AL DESARROLLO ARTISTICO DE VIDEOJUEGOS CON SOFTWARE LIBRE

  • Introduccion, objetivos y presentación del curso
  • El software libre como herramienta profesional
  • Como desarrollar un Dev Blog, Portafolio y Curriculum Vitae
  • Consejos y trucos para trabajar profesionalmente como Game Artist
  • Primer ejercicio practico: Desarrollar un Dev Blog con orientación profesional
  • Introduccion al Game Art
  • Las etapas de desarrollo de un videojuego
  • La dirección artística en los videojuegos
  • El concept art en los videojuegos
  • Introduccion basica de Blender
  • La interfaz y la navegación con Blender
  • Como añadir objetos en la escena
  • Las herramientas de selección y las tres transformaciones básicas en objetos
  • Segundo ejercicio practico: Mi primer objeto 3D con primitivas
  • Introduccion y fundamentos del modelado 3D
  • Tecnicas y herramientas básicas de modelado optimizado para videojuegos
  • Modelar un objeto de videojuego
  • Tercer ejercicio practico: Modelar un objeto de videojuego
  • Introduccion y fundamentos del desplegado de mapas UV y texturas
  • Tecnicas y herramientas basicasde texturizado optimizado para para videojuegos
  • Cuarto ejercicio practico: Texturizar un objeto de videojuego
  • Como crear presentaciones de nuestros trabajos y proyectos WIP de Game Art

CURSO INTENSIVO DE 5H - INTRODUCCION AL 3D CON BLENDER

  • Presentacion y objetivos del curso
  • La interfaz de Blender
  • La navegación en el entorno 3D
  • Como añadir objetos en nuestra escena
  • Las herramientas de selección
  • El Edit Mode, y las herramientas basicas de modelado
  • El trabajo de materiales, y sus parámetros básicos
  • La iluminación y su importancia en el 3D
  • Fundamentos del render

Aqui el desplegado del mapa UV de la hacha del Challenge :)

Aqui el desplegado del mapa UV de la hacha del Challenge :)

Pues aqui expongo mi primera aportacion del Challenge 3D de  esta semana. El modelado de la Castillejo-Battle-Axe!! a 1016 Tris!!


Este challenge fue realizado con la colaboracion del GENIAL ilustrador y colega Javier Castillejo

Siguiendo con los prototipos de personaje para el proyecto indie… 

Pero esta vez es… un robo-dragon!!!!

Otro prototipo mas de personajillo para el proyecto de juego indie simplon, que estoy desarrollando junto con Antonio Cobo

Una de las mil y una pruebas de un personaje para un proyecto de videojuego indie.

La intencion era crear un personaje simple de desarrollar y para un futuro trabajo texturizacion y de animacion comodo… Asi que cree un personaje con tan solo 3 piezas.

Al final… mas o menos, quede satisfecho :)

Y mas puertas!!