Aqui teneis un interesante enlace de Pintarest, sobre material y documentacion de game art y otras cosillas. Muy bueno!!
Aqui teneis una Demo Reel y el enlace web de un ARTISTAZO que me han descubierto hace poco. Su nombre es Jordan Powers, es un jodido CRACK en mayusculas. TREMENDO
IMPORTANTE!!!!
Para todos los que estén interesados en formarse y conocer el desarrollo artístico de videojuegos. En breve, voy a impartir unos cursos de iniciación e introducción de game-art con software libre en la Escuela Taller Novart de Barcelona.
Para mas información e inscripción podéis contactar con este email: escolanovart@gmail.com
PRECIOS:
Los cursos intensivos de 9 horas: 50€
Los cursos intensivos de 5 horas: 25€
MATERIAL REQUERIDO:
Portatil y raton de 3 botones
Libreta y boli para tomar apuntes
CONOCIMIENTOS REQUERIDOS:
No se requieren, son cursos de introducción
CURSOS GAME ART - ESCOLA TALLER NOVART
CURSO INTENSIVO DE 9H - INTRODUCCION AL DESARROLLO ARTISTICO DE VIDEOJUEGOS CON SOFTWARE LIBRE
- Introduccion, objetivos y presentación del curso
- El software libre como herramienta profesional
- Como desarrollar un Dev Blog, Portafolio y Curriculum Vitae
- Consejos y trucos para trabajar profesionalmente como Game Artist
- Primer ejercicio practico: Desarrollar un Dev Blog con orientación profesional
- Introduccion al Game Art
- Las etapas de desarrollo de un videojuego
- La dirección artística en los videojuegos
- El concept art en los videojuegos
- Introduccion basica de Blender
- La interfaz y la navegación con Blender
- Como añadir objetos en la escena
- Las herramientas de selección y las tres transformaciones básicas en objetos
- Segundo ejercicio practico: Mi primer objeto 3D con primitivas
- Introduccion y fundamentos del modelado 3D
- Tecnicas y herramientas básicas de modelado optimizado para videojuegos
- Modelar un objeto de videojuego
- Tercer ejercicio practico: Modelar un objeto de videojuego
- Introduccion y fundamentos del desplegado de mapas UV y texturas
- Tecnicas y herramientas basicasde texturizado optimizado para para videojuegos
- Cuarto ejercicio practico: Texturizar un objeto de videojuego
- Como crear presentaciones de nuestros trabajos y proyectos WIP de Game Art
CURSO INTENSIVO DE 5H - INTRODUCCION AL 3D CON BLENDER
- Presentacion y objetivos del curso
- La interfaz de Blender
- La navegación en el entorno 3D
- Como añadir objetos en nuestra escena
- Las herramientas de selección
- El Edit Mode, y las herramientas basicas de modelado
- El trabajo de materiales, y sus parámetros básicos
- La iluminación y su importancia en el 3D
- Fundamentos del render
Pues aqui expongo mi primera aportacion del Challenge 3D de esta semana. El modelado de la Castillejo-Battle-Axe!! a 1016 Tris!!
Este challenge fue realizado con la colaboracion del GENIAL ilustrador y colega Javier Castillejo
Siguiendo con los prototipos de personaje para el proyecto indie…
Pero esta vez es… un robo-dragon!!!!
Otro prototipo mas de personajillo para el proyecto de juego indie simplon, que estoy desarrollando junto con Antonio Cobo
Una de las mil y una pruebas de un personaje para un proyecto de videojuego indie.
La intencion era crear un personaje simple de desarrollar y para un futuro trabajo texturizacion y de animacion comodo… Asi que cree un personaje con tan solo 3 piezas.
Al final… mas o menos, quede satisfecho :)
Y mas puertas!!

